giovedì 17 giugno 2010

Collisioni


In questo genere di giochi, è importante che il giocatore non si senta frustrato dal vedere continuamente la propria astronave soccombere sotto la miriade di proiettili che popolano costantemente lo schermo.
La precisione delle collisioni dev'essere millimetrica per evitare di morire solo perché si è sfiorato un proiettile vagante.
Per questo abbiamo stato deciso di adottare (come in molti shot'em up di vecchia generazione) un hit box di 1x1 pixel al centro dell'astronave.

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