mercoledì 23 giugno 2010
domenica 20 giugno 2010
Secondo livello! Tidal Waves!
giovedì 17 giugno 2010
Collisioni
In questo genere di giochi, è importante che il giocatore non si senta frustrato dal vedere continuamente la propria astronave soccombere sotto la miriade di proiettili che popolano costantemente lo schermo.
La precisione delle collisioni dev'essere millimetrica per evitare di morire solo perché si è sfiorato un proiettile vagante.
Per questo abbiamo stato deciso di adottare (come in molti shot'em up di vecchia generazione) un hit box di 1x1 pixel al centro dell'astronave.
martedì 15 giugno 2010
Alcuni bugs
Alcuni bugs da risolvere...
- La distruzione dei proiettili è difettosa.
- Il robot blu nel livello "no blue" deve sparare ad un determinato frame, rifare il suo sistema di sparo.
- Score.
- Il volume delle musiche è sbagliato.
lunedì 7 giugno 2010
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